Страничка Киллоу

На основную страницу | Сфера Судьбы | Ultima Online
Изменение Рейтинга | Полезные Советы | Нужные Программы | Калькуляторы | Ссылки
Учебник УО | Макросинг | Собственный Сервер УО | MUL билдинг | В помошь ГМу | Шарды УО | Ссылки

Небольшое экономическое пособие

small logo

(Выложено на закрытом форуме by TutmosIII)

Главный постулат в развитие сот - экономика должна быть экономной

И так ... как же добиться максимальной эффективности соты ... веть все равны и у каждого изначально одинаковое количество клеток ... так почему же одни живут лучше и развиваются быстрее чем другие ...

Приведу несколько вариантов развития сот ... Выбирайте любой или можете предложить свой?! Тогда жду комментариев.

И так к чему надо стремиться.

У каждого будет или уже есть по 9 сот (3 х домашки, 3 х центральных и 3 х нейтральных) и их надо оптимально застроить.

Одну домашнюю соту нужно отвести на добычу ресурсов (Када или Наны)
Для этого Вы там строите максимальное количество добывалок одного ресурса (воранеры - Кад, Псолао - Нано, Лиенсу - Кад или Нано), заполняете башню ТОЛЬКО сотовыми артами на этот ресурс, если не хватает энергии парусов, то пользуетесь источниками, стараясь максимально заполнить паруса локальными артами и по мере увеличения добычи энергии, сносите источники и устанавливаете всё новые и новые добывалки.

На траве у Вас должны находиться ТОЛЬКО Архи и необходимое количество жилищ, для поддержания строительства и заводов (которые будут в центральной соте)

Еда должна быть только на воде и поверьте её вполне хватит.

На песке - паруса (и суйти туда все локалки)

Советы:
1. Старайтесь заполнять все здания локальными артефактами, пусть даже крохами, на них действуют сотовые бонусы из Вашей башни и альянсовые бонусы, потому 1 крохотный арт будет давать в 2-3-4 раза прибавку к своему номиналу.
2. В башню устанавливайте все 20 артефактов одного ресурса, веть именно его Вы добываете и бонус от этих артов будет гораздо значительнее
3. Если Вы выбрали Нано, то не стройте на соте Кадовые кузницы, веть у Вас в башне стоят арты которые дают прирост только к одному ресурсу.
4. держите энергию на соте максимально близко к нулю и по мере того как Вы будете ставить локальные арты на свет и добыча энергии будет рости, сносите источники и ставте добывалки, для максимального использования бонуса на тот ресурс что Вы выбрали.

Преходим к центральной соте.
Помимо обязательных строений на камне нужно строить ТОЛЬКО заводы и клепать юнитов, веть если Вы их сами не сделаете, кто за Вас будет строить Вашу армию
На земле в центре можно строить:
1. добычу прода
2. добывать то же ресурс, что Вы добываете в домашке

если Вы выбрали строительство добычи, то прикиньте Ваш бонус сотовых артефактов и посчитайте что Вам выгоднее добывать прод или выбранный ресурс ... обычно выбор остаётся за специализацией соты на одном ресурсе

=============================

Вторая домашняя сота
Траву используем так же как и на первой соте (Архи + необходимое количество домов)
На воде - еда
на песке - паруса
А вот землю...
Если Вы решили развивать науку, можете отстроить на земле научные центры (выйдет около 42к учёных)
Или если Вы решили отказаться от учёных, стройте археологические лагеря и ищите всё более и более большее количество хороших артов *)
Башню забиваем артами на прод (если решили добывать прод в ценралке), артами на энергию или альянсовыми

Центр в той же соте
На камне заводы, объяснение уже приводил
На земле ... тут уже выбор больше
1. добыча прода (много не добудете, тока на чёрный день, но это уже Вам решать)
2. строить архов или учёных (это уже как решите)
3. можете построить средние и лёгкие заводы

вообще советую не замарачивацца по поводу земли в ценральной соте и не экономить её особо
она такая же земля как и в домашке, тока можно продиум добывать, но есть-ли в нём смысл? *)

=============================

Третья домашняя сота
Траву используем так же как и на первой соте (Архи + необходимое количество домов)
На воде - еда
на песке - паруса
Земля ...
На начальном этапе землю надо ответси на науку и построить несколько лёгких и средних заводов для штамповки юнитов
По мере увеличения Вашей добычи и грабежей, нужно стараться отстраивать всё большее количество заводов, постепенно снося институты.
В идеале вся земля должна быть в заводах
Не забывайте что чем больше заводов, тем больше людей требуется
Людей стройте смело на той же земле *)))
В башню на выбор (прод, свет, еда, альянсовые)

Центр в той же соте
отстраиваем по аналогии со второй сотой
На камне заводы, объяснение уже приводил
На земле ... тут уже выбор больше
1. добыча прода (много не добудете, тока на чёрный день, но это уже Вам решать)
2. строить архов или учёных (это уже как решите)
3. можете построить средние и лёгкие заводы

=============================

а веть ещё есть нейтрал? *)))))

Нейтрал там где добыча застраиваем
1. Посольство
2. ОДНО Хранилище (того реса что Вы добываете и то его строить не обязательно)
3. архи-архи-архи
(Вы конечно можете построить паруса, но много они не дадут, а архи таки принесут большую прибыль)

Остальные два нейтрала застраиваем только архами

=============================

И так чего мы добились

У Вас огромное количество архов носят хорошие артефакты
У Вас полно учёных, которые двигают науку и увеличивают добычу
У Вас добыча одного ресурса зашкаливает за 150-200к в час, а в дальнейшем может вырости до 400-500к в час (это лучше чем добывать по 20-30к каждого ресурса, не правда-ли? *)))
У Вас огромное количество заводов клепают армию (не нужно покупать в два-три раза дороже на рынке и не нужно думать, куда пристроить лишние ресурсы и спрятать, чтобы не пограбили)
Но если Вы добываете Нано у Вас нет Када (и наоборот) ...
Для этого и сущевствует:
1. альянс (договоритесь с кем-нить из добытчиков интересующего Вам ресурса об постоянном обмене)
2. Межкольцевой коннектор, где Вы всегда сможете выменять недостающий ресурс.

=============================

Какие здания строить, а какие нет:
Если Вы ещё не успели отстроить соту и не налепили ошибок прочтите некоторые рекомендации
Что строить НЕ надо
В домашке не нужно строить локальный коннектор торговли (исключение - если у Вас соседи соальянсники или просто хорошие знакомые, иногда, во время военных действий, он может оказаться полезен для динамической прокладки)
В центре не нужно строить здания разведки (Они не задействованны в игре)
Не нужно строить Радар (он тоже пока не работает, выигрываем клетку камня)
Иногда достаточно одного межкольцевого коннектора на две колонии (выигрываем одну лишнюю клетку камня - 1 дополнительный завод)
Если Вы не будете совершать боевые вылеты с колонии, а будете её использовать только под строительство юнитов, можете не устанавливать Гандолу (ещё один завод Вам в плюс)
Фабрику микрочипов (воранеры) - Кафедральный собор (Псолао) - Протоплазменную печь (Лиенсу) строим ТОЛЬКО на земле (а не на камне ... экономим место под завод)
Кольцевой коннектор торговли тоже не нужен толком (есго стройте если он Вам действительно необходим, обычно хватает Межкольцевого)
Храм ... Если Вы решили принять религию, постройте ОДИН храм именно той религи что Вы выбрали (и стройте его не на добывающей соте) ... Храм действует на все Ваши соты ...

=============================

Наука

Что нужно изучать?

После того как Вы изучили все науки для постройки Колонизационного центра смысла вроде в науке нет ... но ...

Каждый уровень соответствующей науки будет добавлять:
0,5% к производству продиума
1,25% -- к нано-кристаллам
2,5% -- к кадериуму
5% -- к еде или статической энергии.

Потому и держим соту с учёными и изучаем статическую энергию (чтобы отпала нужда в источниках) и науку того ресурса что Вы добываете (чтобы соответсвенно повысить добычу)

=============================

Архи

Куда и сколько отправлять

Псолао.
Домашняя сота:
группы по 2000-2200 человек на 12 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 80%)
группы 2500-2700 человек на 8 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 70%)
Центральная сота -группами от 12000 на 12 часов
Нейтрал - группами от 30000 на 12 часов

Воранеры.
Домашняя сота:
группы по 2500-2700 человек на 12 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 80%)
группы 3300-3500 человек на 8 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 70%)
Центральная сота -группами от 15000 на 12 часов
Нейтрал - группами от 30000 на 12 часов

Лиенсу.
Домашняя сота:
группы по 2300-2500 человек на 12 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 80%)
группы 2900-3100 человек на 8 часов (вероятность приноса каждой группой по два арта 70%)
Центральная сота -группами от 13000 на 12 часов
Нейтрал - группами от 30000 на 12 часов

Хороший артефакт можно найти и одним архом (вероятность мала, но она есть)
А можно и неделю 30к гонять в нейтрал и ничего не будет
Это примерные расчёты, для домашки наиболее оптимальные
Для центра и нейтрала наиболее популярные варианты
Каждый должен решить для себя сам, куда и как часто посылать археологические экспедиции *))

По поводу нейтралки:
Для новичков:
1 источник даёт +2400 статики в час и строицца 24 часа
чтобы получить эти же +2400 в час с парусов в нейтрале надо построить 32 паруса уловителя а это 96 часов строительства (32 х3 часа)
итого выйгрыш составляет ровно ТРОЕ суток для строительства других зданий

и что выгоднее на начальном этапе ... 1 клетка в домашке или 72часа возможности строить? *)))

для новичка источники экономят время

для развитых сот:
пока ты застроешь домашку и центр, у тебя будет достаточно развита сота и натренированны архи и забиты ими институты
1. архов новых надо строить и куда-то девать (причём строить БЕЗОСТАНОВОЧНО)
2. а раз сота развита, то и парус уловитель который даёт +50 стата + 1 локалка в нём, особо не нужен
лучше построить 1 источник и иметь в запасе 2200архов, чем 44 паруса и 1 кузницу *)))))
(писал воранер, для псолао и лиенсу немного отличаются, но суть не меняется)

для развитых сот лишние 10800 архов не повредят.


Hosted by uCoz